jueves, 31 de enero de 2008
Diagrams UML de la clase del dia 30/01/08


 
posted by José Manuel Salazar Núñez at 9:34 | Permalink | 0 comments
Introducción


Diseño de software

El anterior semestre tuve una materia llamada análisis y modelado de software en la cual se nos enseñaron las bases para modelar sistemas, se nos explico lo que era la disciplina de ingeniería en software, no fueron dados los principios del diseño con UML, un lenguaje estandarizado que tiene la función de modelar sistemas con un lenguaje en común, esto es que el modelado en UML es el mismo aquí y en china, este semestre aplicaremos los conocimientos adquiridos teóricamente para llevarlos a la practica al igual que se nos explicara mas a fondo y nuevas características del UML.

Un diseño se divide o descompone en partes a estas se les pude llamar clases las cuales tienen que tener organización, esto es que tengan relación unas con otras, estas pueden ser ya se por herencia, uso agregación o composición, etc.


 
posted by José Manuel Salazar Núñez at 9:24 | Permalink | 0 comments
viernes, 7 de diciembre de 2007
Reseña programacion

El trabajo fue divido en dos grupos uno de tres personas encargadas de la programación y otro de 4 encargadas de la documentación, de mi parte estuve dedicando mis noches, mi sueño mis días, mi tiempo para el desarrollo de la aplicación y la investigación pertinente, pues la clase de lenguajes no fue de ayuda, por lo tanto me vi en la necesidad de hacer junto con el equipo de programadores, una investigación para solucionar los problemas presentados.

En esta fase, no como las anteriores, dedique mi tiempo a una sola actividad, que fue a la programación, la cual realmente absorbió la mayoría de este, en mi equipo de desarrollo participaron Rodrigo y Francisco Jonathan pero cada uno definirá que hizo, en eso yo no me meto, pero al igual con los documentos estuve participando de una madera muy corta.

 
posted by Anónimo at 13:23 | Permalink | 0 comments
jueves, 29 de noviembre de 2007
Model-driven Programing
Model-driven Programing es una forma de programacion, en la cual se intenta programar con una abstraccion mas precisa, este paradigma intenta remplasar la programacion por objectos a programcion por modelos, enfocandose a los modulos, y asi poder programar mas rapido, encontrar errores mas tempranamente.

http://www.codegeneration.net/articles/mdpuxslt.pdf

http://www.devx.com/enterprise/Article/27703

http://xml.sys-con.com/read/40452.htm

http://www.eecg.toronto.edu/~jacobsen/courses/ece1770/etopic/gp.ppt


 
posted by José Manuel Salazar Núñez at 23:19 | Permalink | 0 comments
viernes, 23 de noviembre de 2007
Documento de diseño
Para la creación del documento se repartieron de manera equitativa los diagramas en los cuales participe en la revisión del contenido y al corrección al repartir, pues estos eran por requerimientos y algunos caos de uso involucraban más de un requerimiento, durante el desarrollo me toco explicar a los compañeros que tenían dudas así que si algo sale mal con ellos es mi culpa :p, al igual como tambien aprticipe en la unicon de lso diagrmas para la entrega del documento final, tanto como la realizacion de este. Las mayores dificultades que hemos presentado es el tiempo, pues nos enteramos del documento un día antes, como debería ser entregado, así que el tiempo a sido un factor importante, otro asido las tarea, de las otras materias, pues por lo mismo nos hemos visto un poco presionados para la finí quitación del proyecto.
 
posted by José Manuel Salazar Núñez at 12:23 | Permalink | 0 comments
jueves, 15 de noviembre de 2007
Reseña del proyecto

Dentro de lo que hemos tenido que hacer del proyecto he estado participando activamente en la modificación del documento de requerimientos, discutiendo ideas acerca de los documentos de minutas, plan de trabajo y el de requerimientos, modificando el documento de plan de trabajo y requerimientos, proporcionando ayuda ya se de comprensión del texto o correcciones.Convertir el documento al pdf.

 
posted by Anónimo at 21:38 | Permalink | 0 comments